Art numérique

Les tous derniers articles de cette catégorie : 

p5.js Brique 6 : créer un fichier avec des données collectées

Créer et enregistrer un fichier sur l’appareil de l’utilisateur à partir d’un script p5.js.

p5.js Brique 5 : des images par une API ou par l’utilisateur

comment constituer en p5.js un array (tableau) d’images que nous pourrons manipuler. Ces images sont chargées soit par glissé – déposé de fichiers, soit par le chargement d’images aléatoires via des informations JSON de l’API d’unsplash.

p5.js Brique 4 : charger des images en mode asynchrone

p5.js : nous voyons comment charger des images en évitant les écueils de l’erreur CORS et en les chargeant de manière asyncrhone pour que la manipulation de l’image ne commence que lorsqu’elle est totalement chargée.

p5.js Brique 3 : “GRAPHICS”, contour et vertex

Graphics et vertex avec beginShape et beginContour : réalisation de polygones évidés.

et les suivants :