utiliser les pages GitHub

utiliser les pages GitHub

GitHub est très bien pour stocker du code dans ses versions successives. J’ai découvert récemment qu’il est aussi très bien pour mettre à disposition le rendu de ce code dans un navigateur, par l’intermédiaire des « pages » GitHub.

Rendons à César…

J’ai fait cette découverte en regardant de près cette publication sur LinkedIn de Lionel Miszka . Il y exposait comment le modèle o3-mini-high de chatGPT lui avait permis de créer un outil pédagogique intéractif sans coder. L’article est très intéressant lorsqu’on s’intéresse à l’IA. Mais il est également intéressant lorsqu’on aime un peu coder et qu’on a envie d’utiliser mieux GitHub. En effet Lionel Miszka a choisi d’héberger son outil pédagogique sur github, ici.

Et pour créer une page j’ai tout simplement demandé à Mistral AI de me dire comment Lionel avait pu faire ça…

Question n°1 : Peux-tu regarder et commenter le dépôt https://github.com/lionelmyszka2/ ?

Question n°2 : Je vois que Lionel Myszka a également des url où ces projets en html sont visibles. Par exemple le projet ‘lentille » est visible sur https://lionelmyszka2.github.io/lentille/. Comment puis-je faire quelque chose de semblable à partir de mon propre compte github ?

Mistral m’a expliqué l’essentiel de ce qui suit !

Si vous n’avez pas de compte GitHub

  1. Créer un dépôt sur GitHub :
    • Connectez-vous à votre compte GitHub.
    • Créez un nouveau dépôt (repository) pour votre projet. Vous pouvez le nommer comme vous le souhaitez, par exemple mon-projet.
  2. Ajouter vos fichiers HTML :
    • Clonez le dépôt sur votre machine locale ou téléchargez-le.
    • Ajoutez vos fichiers HTML, CSS, JavaScript, et autres ressources nécessaires à votre projet dans le répertoire du dépôt.

Dans mon cas j’avais déjà un compte GitHub, j’ai simplement créé un « fork » du dépôt de Lionel. Il est visible ici : https://github.com/aldelpech/lentille. J’y ai apporté deux modifications mineures :

  1. ajout d’un lien en MarkDown dans le README pour aller plus facilement vers la démo
  2. Ajout du lien vers la démo originelle de Lionel Myszka, pour ne pas le plagier, dans le fichier html.

Comment créer des pages GitHub ?

  1. Configurer GitHub Pages :
    • Allez dans les paramètres (Settings) de votre dépôt sur GitHub.
    • Dans la section « Pages » (ou « GitHub Pages »), sélectionnez la branche que vous souhaitez utiliser pour le site (souvent main ou master).
    • Choisissez le dossier racine (/) ou un dossier spécifique (comme /docs) où se trouvent vos fichiers HTML.
    • Cliquez sur « Save » pour enregistrer vos modifications.

Dans le curseur « deploy from a branch » j’ai choisi « main ». Puis cliqué sur le bouton Save qui apparaît alors :

et maintenant si je vais visiter https://aldelpech.github.io/lentille/, le « fork » du projet de Lionel est visible, et interactif.

Est-il possible d’intégrer ces pages ailleurs ?

Mistral me dit que oui, en intégrant le code suivant dans cette page WordPress :

<iframe src= »URL_DE_VOTRE_PAGE_GITHUB » width= »100% » height= »600px » style= »border:none; »></iframe>

Pour ce faire, avec l’éditeur WordPress classique, je choisis un bloc « HTML personnalisé et j’y colle le code ci-dessus :

Qu’est-ce que je peux faire de ça ?

C’est un avantage énorme puisque je peux venir placer ici des démos « vivantes », sans avoir besoin de passer par l’éditeur p5.js. Et l’intégration dans un site wordPress fonctionne. C’est aussi probablement le cas dans une newsletter Substack.

Créer des gif d’un script p5js

Créer des gif d’un script p5js

Lorsqu’on crée un script p5js on apprécie de pouvoir partager le résultat sans obliger les gens à sortir du site où ils sont. C’est là que les GIF sont fantastiques. Comme dans l’image ci-dessous, ce sont des images que l’on peut voir comme une mini vidéo.

Il suffit d’ajouter la fonction suivante à la fin de sketch.js.

// Save a 5-second gif when the user presses the 's' key.
function keyPressed() {
  if ( (key === 's') || (key === 'S') ) {
    saveGif('mySketch', 5);
  }
}

Et voilà, maintenant j’appuie sur la touche s et j’obtiens un fichier GIF.

Coder en p5.js avec Mistral AI ?

Coder en p5.js avec Mistral AI ?

Il y a du buzz, des cocoricos autour de Mistral, l’AI française. Je viens de regarder ce qu’elle sait faire en matière de code javascript avec la librairie p5.js. Et je suis scotchée ! Mistral AI répond à une vitesse stupéfiante à des instructions assez imprécises et propose à chaque fois une solution juste. C’est vraiment impressionnant, regardez !

Si vous préférez, vous pouvez voir la séquence de prompts et de réponses ici sur Mistral AI.

En dessous je vous décris l’échange avec Mistral AI et je vous montre le résultat une fois mis dans un éditeur de code.

Euh, tu sais faire ça Mistral ?

Il me répond que oui. Alors je lui pose une première question.

Je colle le code proposé dans un éditeur p5.js (https://editor.p5js.org/) et je vois qu’Il dessine ce que je demande mais avec les 5 cercles sur un même axe y. Ca ne me plaît pas, il faut que je précise ma question.

Des résultats époustouflants !

Et là c’est exactement ce que je voulais !

Vous pouvez le voir en plein écran (https://editor.p5js.org/Anne-Laure/full/KPsrqnwCZ) ou avec le code visible (https://editor.p5js.org/Anne-Laure/sketches/KPsrqnwCZ)

Et j’ai envie que ce soit un peu plus « chouette ». Mais je ne sais pas trop ce qui serait « chouette ». Alors je lui propose deux déclinaisons, très imprécises :

Pour l’option 1 (plus joli) il propose d’ajouter des couleurs. c’est intéressant qu’il fasse le lien entre « joli » et multicolore. C’est certainement une interprétation juste de « joli ». En plein ecran ici, avec le code visible ici.

Et l’option 2 est effectivement plus hypnotique. Là aussi je suis surprise de la finesse de traduction d’un qualificatif. En plein ecran ici, avec le code visible ici.

Une révolution…

En quelques secondes je produis un résultat vraiment crédible. C’est bluffant !

Alors l’AI peut-elle révolutionner nos pratiques quotidiennes ? Certainement oui !

p5.js : récupérer des images avec l’API Pixabay

p5.js : récupérer des images avec l’API Pixabay

Je réalise ce projet dans l’environnement VSCodium que j’ai décrit dans un précédent article (Un environnement local pour p5.js). Je ne peux pas le réaliser avec l’éditeur p5.js car je ne peux pas communiquer ma clé d’accès à l’API de Pixabay.

Créer un compte (gratuit) sur Pixabay

J’utilise Pixabay car il autorise à copier les images, et à les modifier, sans obligations d’attribution.Et Pixabay, à la différence d’UNSPLASH, ne rend pas le « hotlinking » obligatoire.

Je suis évidemment pour l’attribution, et le respect du travail de chacun. Mais parfois c’est très très compliqué d’utiliser des images lorsque les règles en sont contraignantes. Je crois que je fais de mon mieux.

On se crée un compte sur le site https://pixabay.com/fr/accounts/register/.

Il faut maintenant avoir une « clé API »

La clé API de Pixabay. Il faut être connecté pour qu'elle s'affiche.

Une fois qu’on a un compte, on se connecte à Pixabay ET https://pixabay.com/api/docs/ me donne ma clé API et m’explique comment créer une requête. Pour la suite, cette clé API sera CLE-API. Dans la réalité elle est composée de plus de 30 caractères en hexadécimal (0 à 9 et les lettres a à f).

Se connecter à l’API Pixabay en p5.js

La fonction preload() va receuillir toutes les réponses de Pixabay qui correspondent à la requête. Ici ce sont des photos de bâtiments.

La fonction loadJSON est ici utilisée avec une « callback function », ici useData(), dont voici le contenu :

Ici je lis simplement nbMax url renvoyées par Pixabay. et chaque url est intégrée à un array imgUrl.

Ce n’est pas toujours évident de savoir comment décrypter un fichier JSON. On peut par exemple se demander comment j’ai su qu’il fallait lire « myData.hits[i].largeImageURL ». Le plus simple je pense (en plus de lire soigneusement la documentation de l’API) , c’est d’ajouter un   print(myData) ; à la fin de la fonction preload. On trouve alors dans la console un mystérieux {} !

Si je met ma souris sur les {} indiqués par la flèche orange, l’inspecteur (de Chrome) me propose de « copier l’objet« . Et si je colle cet objet dans un éditeur de texte (ou même un nouveau fichier texte de vscodium) j’obtiens des informations plus ou moins lisibles. On peut si nécessaire utiliser https://jsonformatter.curiousconcept.com/ si le JSON qu’on a est trop difficile à formater. Dans mon cas j’obtiens un fichier qui contient comme un array, intitulé myData.hits[] et donc chaque élément contient des informations telles que l’id, la pageURL, etc…

Lire une image de pixabay et l’afficher

Dans le script créé (cf les fichiers zippés correspondants), il faudra que vous mettiez votre propre clé API), j’affiche les fichiers sous la forme fr ‘graphics », des sortes de canevas virtuels, ou peut-être plutôt comme des calques. J’en avais déjà utilisé dans l’article « p5.js Brique 2 : utilisation des “GRAPHICS”« . Ici je me suis beaucoup inspirée de https://editor.p5js.org/creativecoding/sketches/-Ut0EeXZj.

J’utilise les filtres POSTERIZE et INVERT pour modifier les images.

Paysage, image Pixabay

Cette image se trouve ici sur Pixabay. Elle devient comme ça après passage dans le sketch.

Et maintenant ?

Il faut que je voies si la solution évoquée dans l’article « p5.js : la solution pour charger les images » pourrait fonctionner avec ce script dans lequel la fonction preload est dédiée à la constitution d’un fichier JSON.

Je veux créer un array d’images qui pourront être affichées simultanément sur l’écran.

 

Un environnement local pour p5.js

Un environnement local pour p5.js

Je peux maintenant écrire mes projets p5.js sur mon ordinateur (windows 10) et visualiser le résultat dans un navigateur même s’il y a des accès à des fichiers (images par exemple) ! J’utilise VSCodium, une version open source de VS Code, de Microsoft.

Jusqu’à présent j’utilisais l’éditeur en ligne p5js, très bien, pour démarrer mes projets p5.js. J’avais testé des solutions pour créer un environnement local mais rien ne fonctionnait ou me convenait. Mais aujourd’hui, ça y est, j’ai trouvé une solution ! Merci à Pierre des Portes Logiques de m’avoir proposé cette voie !

scripts p5js localement

Si je veux tester localement un projet p5js, je peux mettre dans un répertoire un fichier index.html (qui chargera un fichier css et les librairies p5js dont on a besoin). Et si je double clique sur ce fichier index.html, il s’ouvre dans mon navigateur par défaut et s’exécute. Mais si le sketch charge d’autres fichiers, par exemple des images, on a une erreur « cross-origin », « COR ». La seule solution pour l’éviter, selon la documentation des créateurs de p5.js, c’est d’avoir un serveur local.

Sur un raspberry Pi 3 sous Linux, j’ai installé node.js et fait tourner son serveur http-server. J’en ai parlé dans ces deux articles : ici et .

VSCodium, pour coder

VSCodium est une version Libre et Open Source de VS Code de Microsoft. C’est plus ou moins un clone de VS code, sans les customisations de Microsoft. Et cerise sur le gâteau, VSCodium a accès à de nombreuses extensions de VS Code !

Pour installer VSCodium sur mon PC (windows 10), j’ai cliqué sur le bouton « Download latest release » puis choisi l’option « User Installer » pour Windows en x86 64bits. J’ai exécuté le fichier .exe, accepté les termes du contrat de licence (MIT). J’ai coché toutes les tâches supplémentaires et cliqué sur SUIVANT puis INSTALLER.

Ensuite il suffit de lancer VSCodium. On peut faire quelques réglages si on le souhaite pour les couleurs et autres.

Un serveur local avec VSCodium

Dans VSCodium, sur le côté gauche, il y a une barre avec des icones. L’une des icones correspond à « Extensions« . Je clique dessus puis je tape Live Server. Je choisis celle de Ritwickdey. C’est l’extension recommandée pour utilisation avec VS Code dans leur document sur les serveurs locaux). Attention à bien prendre celle de Ritwickdey. Lorsqu’on clique dessus on voit ça :

Cliquer sur le bouton Install. L’extension s’installe.

Maintenant dans le menu File > Open Directory, j’ouvre le répertoire d’un projet p5js de mon ordi.

Et tout en bas à droite de la fenêtre VSCodium », je trouve « Go Live ».

Je clique dessus et mon navigateur par défaut (chrome pour moi) ouvre un onglet à l’adresse http://127.0.0.1:5500/.

Pour en savoir plus

Pour plus d’informations sur le fonctionnement de Live Server, on peut aller voir le dépôt sur Github.

L’ensemble des extensions disponibles pour VSCodium est visible sur ce site : https://open-vsx.org/